<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Spectro</title>
		<link>http://spectro.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 May 2015 18:26:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://spectro.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>10 лучших карт созданных игроками</title>
			<link>https://spectro.ucoz.com/forum/20-25-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2015 18:26:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://spectro.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Создание карт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: HearthPwn’s Weekly Card Creation Competition (май 2014)&lt;br /&gt;Автор темы: Sergo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sergo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yGs5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/10-luchshih-kart-sozdannyih-igrokami/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Материал взят с источника. &lt;br /&gt; Автор: KRAKEN &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/12.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Forsaken Noble (Отрекшийся благодетель: Боевой клич: вы кладете в руку монетку, предсмертный хрип: вы кладете в руку монетку) &lt;br /&gt; Очень сложно разработать карту, стоимостью в 1 кристалл маны, чтобы &lt;br /&gt; она была актуальной  и достаточно ценной, чтобы взять её в колоду. Она &lt;br /&gt; [карта], вероятно, идеальна для разбойников, и займёт свое место в любой &lt;br /&gt; колоде Валиры. Характеристики 1/1 бессмысленны, но возможность получить &lt;br /&gt; 2 монетки с этого миньона удивительна. Она не только даст вам маленькое &lt;br /&gt; Озарение, что позволит вам использовать возможности рамп колод друида, &lt;br /&gt; но также идеально подходит как активатор для комбо эффектов. Представьте &lt;br /&gt; себе потенциал этой карты с такими картами, как Агент ШРУ, Эдвин &lt;br /&gt; ВанКлиф  и Гоблин-аукционист. Даже имя и арт являются произведениями &lt;br /&gt; искусства, что делает эту карту полной, конкурентоспособной и вдумчивой. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yms5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/22.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/22.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Zen Guard (Дзен страж: исступление: существо не может атаковать) &lt;br /&gt; Когда дело доходит до карт жреца за одну ману, вы всегда берете &lt;br /&gt; Клирика североземья. Но эта изумительно созданная карта может послужить &lt;br /&gt; альтернативой для начала развития агрессивных колод на жреца, а еще &lt;br /&gt; лучше как контр-агрессивная карта на замену вкусного зомби. Эта карта &lt;br /&gt; позволит сделать использование классовой способности на 2 ходу более &lt;br /&gt; необходимым, в некоторых ситуациях. Имя, арт и эффект также синергируют &lt;br /&gt; друг с другом, а также как часть стиля игры за жреца. Этот уровень &lt;br /&gt; «произведенной ценности» конкурирует со всем, что Blizzard выпускало &lt;br /&gt; ранее. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zWs5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/31.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/31.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Jar of Souls (Сосуд души: Когда вы убиваете существо этим оружием, вы кладете копию этого существа в вашу руку) &lt;br /&gt; Это гениальная карта во всех отношениях. Прежде всего то, что это &lt;br /&gt; актуальное оружие для чернокнижников, которые не имели такового в игры &lt;br /&gt; до сих пор. Интересен тот факт, что карта идеально сбалансирована. В &lt;br /&gt; основном это расширение героической способности чернокнижников, которое &lt;br /&gt; позволяет обменять урон на добор карты. Если вы хотите получить дорогое &lt;br /&gt; существо, вы получите также большой урон. Например, убивая Рагнароса вы &lt;br /&gt; заплатите немало, но это действительно может быть стоящей сделкой, так &lt;br /&gt; как вы получите гораздо больше повреждений от боевого клича или &lt;br /&gt; предсмертного хрипа существа. Эта карта не вписывается во многие из &lt;br /&gt; нынешних архетипов колод чернокнижника, но это так интригует и создает &lt;br /&gt; мощный потенциал, для создания совершенно новых колод, построенных &lt;br /&gt; вокруг этого оружия. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/z2s5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/41.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/41.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Priestess of the Moon (Жрица луны: у вас нет предела количеству здоровья) &lt;br /&gt; Классовая способность воина имеет одно важное различие со &lt;br /&gt; способностью жреца: воины могут увеличивать количество брони бесконечно, &lt;br /&gt; в то время как жрец ограничен максимальным запасом здоровья. Жрецы &lt;br /&gt; просто не могут исцелиться больше чем за 30, если эта карта не будет &lt;br /&gt; добавлена в игру. Жрица Луны даст жрецам легкий новый способ &lt;br /&gt; использовать свою героическую способность как «предварительное лечение». &lt;br /&gt; Это может сослужить вам хорошую службу на первом и втором ходе против &lt;br /&gt; агрессивных колод. Это может быть комбо с такими картами как Пророк &lt;br /&gt; Велен, что позволит прекрасно справляться с колодами на усталости. Карта &lt;br /&gt; довольно проста, сбалансирована и красиво выполнена. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/x2s5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/51.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/51.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Dirty Trades (Грязная сделка: поменяйте эту карту на случайную карту в руке противника) &lt;br /&gt; Я люблю карты с забавным дизайном, и эта карта, возможно, с самым &lt;br /&gt; интересным эффектом, который мог бы быть добавлен в Hearthstone. &lt;br /&gt; Идеальный сценарий карта меняется на Тирион Фордринга и Паладин меняется &lt;br /&gt; обратно на следующем ходу и получает удар в спину. В некоторых случаях &lt;br /&gt; может так случиться, что вы будете менять туда-сюда одну и ту же карту &lt;br /&gt; на протяжении всей игры. В любом случае, заклинание за 0 маны, которое &lt;br /&gt; позволяет использовать ресурсы вашего оппонента является очень ценным &lt;br /&gt; для разбойников и находится на грани несбалансированности, если вы &lt;br /&gt; играете дешевыми и плохими картами. Название очень соответствует ее &lt;br /&gt; эффекту и арт в придачу выглядит совершенно «по-разбойничьи». &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xms5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/6.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Double-Bladed Axe (Обоюдоострый топор: в конце вашего хода меняет показатели атаки и прочности местами) &lt;br /&gt; Воины любят свои оружия, но эта карта все же может стать излюбленным &lt;br /&gt; оружием в одночасье. Его эффект супер интересный и дает вам так много &lt;br /&gt; вариантов выбора, чтобы заранее продумывать свои ходы, что делает эту &lt;br /&gt; карту очень гибкой и максимально полезной в руках опытных игроков.  Если &lt;br /&gt; вы атакуете раз, то это становится 2/4. Если вы атакуете второй раз, &lt;br /&gt; тогда он становится 3/2. Если вы атакуете третий раз он становится 1/3. &lt;br /&gt; Если вы атакуете четвертый раз топор становится 2/1. Это означает, что &lt;br /&gt; вы получите 5 атак с руки и 12 единиц повреждений в общей сложности. Это &lt;br /&gt; не ОП карта, но все-таки очень ценная. В сочетании с баффами оружия, &lt;br /&gt; эта карта просто сводит с ума от возможного количества нанесенного урона &lt;br /&gt; и прочности, и их различных вариаций, и опытные игроки могут разорвать &lt;br /&gt; врагов с ней. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/y2s5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/7.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Stonemother Therazane (Теразан: боевой клич: превращает ваши тотемы в земных элементалей) &lt;br /&gt; Все остальные лорды-элементали уже добавлены в Hearthstonе, так что &lt;br /&gt; пришло время и Теразан получить немного любви. Если ее официальная карта &lt;br /&gt; выглядела как-нибудь так, то шаманы были бы действительно счастливы. &lt;br /&gt; Эта карта, очень вероятно, слишком мощная, но кого это волнует, когда &lt;br /&gt; она так крута! Характеристики 4/10 за 9 маны это еще не все, что &lt;br /&gt; интересно, потенциал, чтобы получить четыре 7/8 существ на столе &lt;br /&gt; мгновенно – это безумно хорошо. По сути угроза появления Теразан &lt;br /&gt; требовала бы от людей, чтобы они обязательно чистили тотемы. Дело в том, &lt;br /&gt; что Элементали Земли не могут атаковать сразу, по сути, это и есть &lt;br /&gt; отдаленная сбалансированность карты. Если карта имела бы 5 здоровья &lt;br /&gt; вместо 10, или эффект был предсмертным хрипом, то, возможно, это было бы &lt;br /&gt; более справедливо. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yWs5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/8.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Presence of Mind (Величие разума: возьмите две карты, их стоимость будет снижена на 10) &lt;br /&gt; Заклинание за 10 маны имеет большой потенциал быть игроломающей, но &lt;br /&gt; именно эта карта имеет очень интересный баланс. Две эти карты могут &lt;br /&gt; потенциально стоить 50 маны за один ход.  Конечно, это потребует Магу  &lt;br /&gt; создать колоду, полную огромных угроз и карт стоимостью в 10 кристаллов &lt;br /&gt; (чего почти невозможно достичь). Но колоде мага, такой как «Grinder» от &lt;br /&gt; Strifecro, с большим количеством крупных угроз и мощных существ, может &lt;br /&gt; действительно принести пользу. Она позволяет утончить вашу колоду и &lt;br /&gt; открывает возможности для огромного переворота в ходе матча к концу &lt;br /&gt; игры. Однако, вы также можете получить два вкусных зомби и это будет &lt;br /&gt; ужасно. Так что потенциал этой карты является абсурдным, но если &lt;br /&gt; построить  колоду и стиль игры вокруг этого, можно преуспеть. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zGs5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/9.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Spectral Vassal (Призрачный подданный: рывок, предсмертный хрип: вы берете карту) &lt;br /&gt; Это миньон имеет 0 здоровья! Такие никогда не были замечены в игре &lt;br /&gt; прежде и это делает существо за 1 ману очень уникальной. Если вы &lt;br /&gt; разыграете эту карту сразу же, то существо тут же умрет и никогда не &lt;br /&gt; доберется до нападения, функционально это просто карта даст вам другую &lt;br /&gt; карту за 1 маны. Эта карта становится более интересной с такими вещами, &lt;br /&gt; как Герой Штормграда или Меч правосудия, где она становится сумасшедшей и &lt;br /&gt; опасной, существо 5-1 с рывком. Арт и имя также идеальны, что делает &lt;br /&gt; эту карту блестящей во всех отношениях. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zms5Cw&quot; title=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/111.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hearthzone.ru/wp-content/uploads/2015/03/111.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Garona Halforcen (Гарона полуорчиха: рывок, всегда последняя карта в колоде) &lt;br /&gt; Гарона является одним из самых известных и выдающихся разбойников во &lt;br /&gt; всех справочниках по Warcraft, так что добро пожаловать на демонстрацию &lt;br /&gt; этой карты, предназначенную для нее. 1 кристалл маны, 5/2 с рывком, &lt;br /&gt; конечно, кажется до смешного ОП, но текст карты делает ее очень &lt;br /&gt; сбалансированной. По сути, она только угроза, в случае если  игра дойдет &lt;br /&gt; до усталости, что даст разбойникам, которые могут быстро перебрать всю &lt;br /&gt; колоду, очень интересные комбинации. Она также имеет преимущество в &lt;br /&gt; прореживании своей колоды, что по существу, повысит вероятность привлечь &lt;br /&gt; эту и другие карты, которые вам нужны для интересных комбинаций. Это &lt;br /&gt; очень грамотно согласуется с классом разбойницы, имеет очень творческий &lt;br /&gt; эффект и ключевой характер. Это прекрасно! &lt;br /&gt; Любую из этих карт, было бы отрадно увидеть в игре, и многие из них в &lt;br /&gt; одиночку могли бы изменить много колод и предназначение классов. &lt;br /&gt; Надеюсь, Blizzard, обращает внимание на фанатские карты, и мы сможем &lt;br /&gt; увидеть некоторые из этих эффектов и механик в игре рано или поздно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt;: перевод названия карт любительский и может отличаться от задумки автора и/или от оригинального перевода вселенной &lt;br /&gt; Warcraft – не ругайте меня за это и если есть &lt;br /&gt; предложения/комментарии/исправления – пишите ниже, буду благодарен за &lt;br /&gt; дельные советы. Всем спасибо</content:encoded>
			<category>Создание карт</category>
			<dc:creator>Sergo</dc:creator>
			<guid>https://spectro.ucoz.com/forum/20-25-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>